A próxima temporada, em 1º de março, marca uma reformulação ampla do bilhete dourado. A Supercell mudou a interface, substituiu desafios por tarefas diárias, criou escolhas entre recompensas, reformulou o cofrinho, colocou baús no caminho normal e adicionou o Garimpeiro para jogadores com centro da vila 10 ou superior.

A tela e o progresso ficam mais diretos

Toda a interface do bilhete dourado recebe um layout em tela cheia, ícones maiores e recompensas mais visíveis. Segundo a Supercell, o fluxo modernizado deixa o progresso mais fácil de entender.

Oito tarefas diárias substituem os desafios

O antigo sistema baseado em desafios dá lugar a oito tarefas sempre disponíveis por dia, focadas em ações normais de jogo e sem expiração. Cada tarefa concluída concede selos; ao juntar selos suficientes, o jogador completa um cartão fidelidade e recebe mais pontos da temporada.

A temporada começa com vários cartões fidelidade e ganha um novo cartão por dia. Como eles se acumulam, perder um dia não impede o jogador de acompanhar o progresso depois. Quem tem o bilhete dourado recebe pontos adicionais ao completar cartões e ganha ainda mais pontos por selo e por cartão completo na última semana. Com a distribuição mais uniforme, o bônus antigo por compras consecutivas do bilhete dourado foi removido.

Escolhas entre duas recompensas

Em determinados pontos do caminho, o jogador poderá escolher entre duas recompensas. Os exemplos oficiais incluem um visual de herói da temporada atual ou um visual clássico; uma runa de ouro ou uma runa de elixir, em duas ocasiões; e um livro da luta ou um livro dos feitiços, também em duas ocasiões.

Níveis mais altos do centro da vila desbloqueiam escolhas mais significativas, enquanto níveis mais baixos recebem recompensas voltadas à progressão. Se a vila estiver perto de subir de nível, a Supercell recomenda fazer a melhoria antes do início da temporada de março para aproveitar as opções correspondentes desde o começo.

Há duas regras para não perder uma escolha: se ela não for resgatada antes do fim da temporada, a primeira opção exibida será selecionada automaticamente; se o inventário estiver cheio, a recompensa será convertida em gemas, como acontece com outras recompensas não coletadas.

O cofrinho começa cheio e escala com a vila

O cofrinho começa no tamanho máximo, sem melhorias ou multiplicadores de renda. Em vez disso, o bilhete dourado aplica um multiplicador de saque de 5x quando o cofrinho é resgatado no fim da temporada.

  • Caminho normal: até 8.000.000 de ouro e elixir; até 2.000.000 de ouro do construtor e elixir do construtor.

  • Bilhete dourado: até 40.000.000 de ouro e elixir; até 10.000.000 de ouro do construtor e elixir do construtor.

O total do cofrinho acompanha o nível do centro da vila: é menor do que antes para centros mais baixos e maior para centros mais altos.

Vantagens atuais e baús no caminho normal

O bilhete dourado passa a permitir doações por 1 gema para o próprio jogador. Ao receber um item mágico com o armazenamento cheio, também será possível usá-lo imediatamente ou vendê-lo. A temporada ainda adiciona pás de obstáculos, até o limite de três.

Os baús aparecem no caminho normal e substituem a maioria das poções que antes eram recompensas garantidas. Cada baú contém uma recompensa aleatória, que pode incluir minérios, personalizações e outros itens. A Supercell apresenta essa mudança como uma forma de dar aos jogadores, inclusive aos que não compram, a possibilidade de receber livros e visuais.

Garimpeiro chega a partir do CV10

Jogadores com bilhete dourado desbloqueiam o Garimpeiro ao alcançar 2.400 pontos da temporada. O novo auxiliar converte minérios em outros minérios a cada 23 horas, sem custo de gemas, melhorias ou bônus. Para centros da vila abaixo do nível 10, a recompensa correspondente será uma poção de recursos.

O nível da vila fica definido no início da temporada

Como as tarefas chegam diariamente, as vantagens são desbloqueadas em um ritmo mais regular. Alguns jogadores poderão levar um pouco mais de tempo para liberar determinadas acelerações, enquanto jogadores casuais devem conseguir acompanhar melhor o progresso.

Todas as recompensas do passe são baseadas nos níveis do centro da vila e da Casa do Construtor no início da temporada. Isso inclui recursos, conteúdo dos baús e o cofrinho. A escala fica travada quando a temporada começa, portanto melhorar o centro da vila durante o mês não muda as recompensas do caminho.

Leitura do Clash Players

Na leitura do Clash Players, a mudança combina controle e aleatoriedade: os nós de escolha ajudam a alinhar recompensas ao plano de evolução da vila, enquanto os baús introduzem resultados aleatórios no caminho normal. A decisão mais sensível antes de 1º de março é o nível da vila, porque ele define a escala das recompensas durante toda a temporada.

Fonte oficial

Leia o anúncio completo no blog oficial do Clash of Clans.