A Muralha é o destaque de guerra calculado pelo Clash Players para reconhecer a melhor performance defensiva de uma rodada. Enquanto a maioria das premiações foca nos ataques e nas estrelas conquistadas, a Muralha avalia a capacidade de resistência da sua base contra a investida mais perigosa que o clã adversário desferiu.

Em vez de analisar o volume total de investidas sofridas ou premiar bases que sequer foram testadas no campo de batalha, o sistema foca exatamente na vila que mais conteve o ataque mais eficiente do adversário.

O conceito de melhor ataque adversário

Para calcular a Muralha, a API do Clash Players analisa o registro oficial do melhor ataque adversário (best opponent attack) sofrido por cada membro do clã. Trata-se daquele ataque inimigo que obteve o melhor resultado em estrelas e porcentagem contra a sua vila.

Três métricas desse melhor ataque são extraídas e cruzadas:

  • Estrelas cedidas: quantidade de estrelas que o atacante conseguiu tirar da sua base.

  • Destruição percentual sofrida: o percentual de dano que as defesas permitiram o inimigo alcançar.

  • Duração da batalha: tempo total em segundos que o adversário precisou gastar na tentativa de invasão.

Quem é elegível para a disputa

A regra de elegibilidade da Muralha é direta: qualquer jogador escalado na guerra cuja base tenha recebido ao menos um ataque inimigo entra na disputa. Não existem restrições de espelho, posição de mapa ou nível de Centro de Vila (CV).

Por outro lado, vilas que não foram atacadas não concorrem à Muralha. A conquista premia a eficácia defensiva comprovada sob fogo inimigo; se o oponente não atacou determinada base, não há dados estatísticos para atestar a resistência daquele layout.

Critérios de ordenação e desempate

A escolha da Muralha segue uma ordem determinística e estrita implementada no serviço de destaques da API:

  1. 1º Menos estrelas cedidas: o fator primordial. Uma vila que segurou o adversário em 0 estrelas sempre supera vilas que cederam 1, 2 ou 3 estrelas.

  2. 2º Menor destruição sofrida: se houver empate em estrelas, vence a vila que sofreu a menor porcentagem de dano (por exemplo, 52% é melhor que 74%).

  3. 3º Maior tempo de defesa: se persistir o empate em estrelas e dano, leva a vantagem a base que reteve o inimigo por mais tempo em batalha (maior duração em segundos).

  4. 4º Tag do jogador em ordem crescente: desempate alfanumérico pela tag para garantir resultado consistente e sem arbitrariedade.

Regra de ouro da Muralha: menos estrelas primeiro, menor dano depois e maior tempo de combate para desempatar.

Cenários práticos em guerra

Para entender como os critérios funcionam na prática, examine a comparação a seguir entre cinco membros de um mesmo clã:

Jogador

Estrelas sofridas

Destruição

Duração

Classificação / Motivo

Jogador A

1 estrela

58%

172s

Vencedor (Muralha): menor número de estrelas cedidas na guerra.

Jogador B

2 estrelas

65%

178s

2º lugar: empatou em 2 estrelas com C, mas cedeu menor destruição.

Jogador C

2 estrelas

80%

145s

3º lugar: cedeu 2 estrelas e mais destruição que B.

Jogador D

3 estrelas

100%

180s

Não concorre ao topo: base foi totalmente destruída (PT).

Jogador E

-

-

-

Não elegível: não sofreu ataques adversários na guerra.

Presença em guerras regulares e na Liga de Guerras (CWL)

Um aspecto estratégico crucial da Muralha é que ela está ativa tanto em guerras regulares quanto na Liga de Guerras de Clãs (CWL / LGC). Diferente de conquistas como Ceifador e Valente — que são desabilitadas na Liga por causa das diferenças no formato de rodada única —, a Muralha mantém seu cálculo pleno nas sete rodadas mensais da CWL.

Como cada jogador tem apenas um ataque na CWL e cada estrela não cedida pode ser o divisor de águas entre o acesso e o rebaixamento de grupo, a Muralha na Liga destaca o verdadeiro herói invisível da campanha.

Comparação com os outros destaques de guerra

O painel de guerra do Clash Players conta com cinco conquistas ativas, cada qual com um propósito bem delimitado:

  • Muralha: melhor desempenho defensivo partindo do ataque adversário mais perigoso recebido.

  • Destruidor: melhor ataque individual contra alvo no espelho ou acima no mapa.

  • Ceifador: maior pontuação acumulada somando os dois melhores ataques válidos (exclusivo de guerras convencionais).

  • Salvador: último ataque em ordem cronológica que sacramentou a virada e garantiu a vitória do clã.

  • Valente: melhor ataque desferido contra uma base de Centro de Vila estritamente maior que o do atacante (exclusivo de guerras convencionais).

Como líderes podem usar a Muralha para melhorar o clã

O monitoramento constante da Muralha entrega insumos valiosos para a liderança do clã gerenciar layouts e alinhamentos de guerra:

  • Validar layouts anti-3-estrelas: bases que vencem frequentemente a Muralha possuem desenhos eficientes que forçam o adversário a perder tropas ou tempo.

  • Ajustar tropas do Castelo do Clã (CC): uma defesa que durou perto do limite de 3 minutos costuma indicar um CC defensivo bem abastecido que atrasou o ataque inimigo.

  • Engajar os defensores do clã: premiar os jogadores focados em aprimorar defesas e heróis eleva o moral coletivo e estimula o compartilhamento de bases testadas.

Como o cálculo dos destaques é executado exclusivamente pela API do Clash Players, os contadores de Muralha ficam gravados no perfil do jogador com paridade garantida no portal web e no app móvel.

Resumo rápido

  • Reconhece a melhor atuação defensiva da rodada de guerra.

  • Avalia o ataque mais eficiente sofrido por cada base (best opponent attack).

  • Vilas que não receberam ataques ficam de fora da apuração.

  • Ordena por menos estrelas cedidas, menor dano, maior duração e tag do jogador.

  • Ativa tanto em guerras regulares quanto na Liga de Guerras de Clãs (CWL).

  • Exibida com sincronização instantânea e total paridade no web e no mobile.

O Clash Players é um aplicativo não oficial e não é afiliado, endossado, patrocinado ou aprovado pela Supercell.